Progetti · Laboratorio didattico

Ventisette

Simulazione di governance europea

Chi scrive le regole decide molto più di quanto sembri. Ventisette è un laboratorio interattivo che mette i partecipanti nei panni di sei famiglie politiche europee  immaginarie, alle prese con la domanda più concreta di tutte: come si costruisce un’Europa che funzioni, e per chi?

150

minuti di attività

40

il massimo di partecipanti

27

Stati membri, ciascuno con i suoi equilibri

1

PC per team e una connessione

Il metodo

Si decide, si vedono gli effetti, si negozia

Ventisette è un simulatore della governance dell’Unione: si prende una decisione, se ne vedono subito gli effetti, si negozia e si corregge nel tentativo di realizzare gli obiettivi del proprio gruppo.

«Non è una lezione sull’Europa: è un’esperienza di come l’Europa decide.»

I protagonisti

Sei squadre, ventisette Stati

I partecipanti si dividono in sei gruppi, ognuno alla guida di un partito europeo immaginario ma verosimile. Ogni partito ha una propria linea istituzionale, un’agenda fissa su otto grandi temi e i propri Paesi di forza tra i ventisette Stati membri.

Gli otto temi dell’agenda

AmbienteDifesaMigrazione e diritti socialiImpresaInnovazioneAgricolturaStato di dirittoBilancio comune

Come si gioca

Prima le regole, poi i temi

01

Fase costituente

I gruppi decidono le regole del gioco. Con sei leve stabiliscono la legge elettorale, il peso degli Stati, la soglia di sbarramento, l’equilibrio tra Parlamento e Consiglio e la maggioranza necessaria per cambiare le politiche. Le mosse sono segrete e simultanee: ci si può accordare, ma anche essere traditi. E le regole si scelgono sotto un parziale «velo di ignoranza».

02

Il voto

Il sistema delineauno scenario elettorale e trasforma i consensi in seggi al Parlamento e in governi nazionali al Consiglio. Da qui nasce il peso di ciascun partito nelle decisioni.

03

Fase tematica

Si negozia il programma dell’Unione, tema per tema. Una politica cambia solo se raccoglie la maggioranza richiesta dalle regole scelte all’inizio, ma può anche arrivare un imprevisto che spariglia le carte. 

Chi vince?

Il partito che riesce a far approvare il programma più vicino alla propria agenda. Non necessariamente il più grande ma il più abile a negoziare.

Cosa si impara

Stessi voti, pesi diversi, risultati diversi

I partecipanti stabiliscono le regole e fanno sì che lo stesso numero di voti possa delineare futuri molto diversi per il Vecchio Continente. 

01

Le regole contano

Il peso delle regole istituzionali sugli esiti politici.

02

Il partito pivot

Senza di lui nessuna maggioranza si forma.

03

Parlamento e Consiglio

La tensione tra cittadini e governi.

04

La coerenza

Il suo valore, e il suo costo.

In pratica

Come funziona in aula

Ventisette dura circa due ore e mezza, fino a 40 partecipanti divisi in sei gruppi, con un computer per gruppo. Non servono installazioni né account: basta un browser.

Il facilitatore guida le fasi da una regia proiettata in aula, mentre ogni gruppo vede in tempo reale la propria scheda, i sondaggi Stato per Stato e il proprio peso nelle decisioni.

Vuoi portare Ventisette nella tua scuola o nel tuo ente?

Scrivici per organizzare una sessione con le tue classi, un corso universitario o un contesto educativo informale.